dimanche 18 novembre 2018

[Jeu] Grumpf


La chasse est ouverte au pays des Grumpfs ! De nombreux territoires remplis d'animaux tout aussi bizarroïdes que les Grumpfs les attendent. Cependant chaque territoire nécessite des conditions bien particulières pour pouvoir chasser correctement et ramener à manger au bercail. La collaboration avec les autres clans de Grumpfs sera de mise pour capturer les monstres... mais seuls les Grumpfs les plus rapides et les plus malins pourront se servir à la fin !

Bienvenue dans... GRUMPF 


Un jeu de...
Pierre COMPAIN

15 minutes
2 à 6 joueurs
à partir de 8 ans


Matériel


Un exemple de territoire sur lequel les Grumpfs vont exercer leurs talents de chasseurs... Chaque plateau indique le nombre de Grumpfs autorisés pour cette chasse, la condition de réussite et comment les animaux seront partagés entre les meilleurs chasseurs...

Les pions des Anciens de chaque clan et les cabanes sur lesquels ils seront déposés pour mettre fin à une chasse...



Un clan Grumpf prêt à en découdre... chaque chasseur a une valeur recto-verso différente ou armé d'une massue au cas où un grumpf adverse deviendrait trop gênant pour la bonne réussite de la chasse...


Mise en place

Chaque territoire est déposé de sorte qu'il reste accessible à tous. Les animaux (12) sont placés au hasard en nombre. Chaque animal est associé à un territoire en particulier... ce qui va rendre certains plateaux de chasse plus intéressant que d'autres...

Les cabanes sont vides pour le moment... 

La chasse peut commencer !!!



Déroulement de la partie

A une main, chaque joueur va tourner ses pions pour trouver la valeur qu'il l'intéresse ou une massue... puis va venir les placer sur les plateaux de chasse ! Attention... tout cela se fait en même temps... pour tout-le-monde !!! Il faudra bien vous placer et au plus vite... car les places sont chères !



Une fois que les Anciens rappellent leurs troupes... en se plaçant eu haut de leurs cabanes... la chasse se termine pour la manche en cours... La partie se déroulera en 4 manches successives...


La chasse terminée, les joueurs font les comptes des plateaux un par un en s'assurant que les conditions de réussites soient bien respectées... Si c'est le cas, les joueurs se répartissent les Animaux en commençant par le clan le plus fort... et il est fort probable qu'il n'y en aura pas pour tout-le-monde... 



A la fin de la quatrième manche, les joueurs alignent leurs pions par série d'Animaux différents en créant les plus longues possibles... et en fonction du nombre, cela rapporte plus ou moins de points !




... Et le clan rose mené par son Ancien Remix remporte la chasse largement... pour cette fois ci !!!





samedi 10 novembre 2018

[Jeu] Kingz


Stupeur dans le monde animal : Le lion est mort ce soir... Il faut un nouveau roi ! Les animaux des quatre coins de la planète organisent donc un grand tournoi d'où sortira le nouvel élu. Au terme de maintes et maintes épreuves, un combat final a lieu entre les meilleurs concurrents dans une arène emplie d'un public en liesse. Attention, ici, tous les coups sont permis afin d'être le combattant le plus renommé ou tout simplement le dernier en lice, et de remporter ainsi la prestigieuse couronne...

A vos griffes, prêts, chargez !

Bienvenue dans... KINGZ


Un jeu de...
Antonin BOCCARA

2 à 5 joueurs
15 minutes
à partir de 7 ans


Matériel


Chaque joueur choisira son animal guerrier parmi 5 gladiateurs prêts à en découdre...


.... accompagné de son paravent sur lequel chaque joueur écrira le nom de son héros qui fera trembler ses adversaires rien qu'en l'évoquant....


... et une fois, habillé de ses trois jetons armures et de son pion courage, Koba le Guerrier Gorille sera prêt à en découdre !!!


Déroulement de la partie

Lors de la première phase de jeu, l'approche, chaque joueur écartera 2 cartes de sa main (sa défausse)...


... pour venir placer devant eux face cachée... leurs actions !!! 


Le combat peut alors commencer par la fameuse passe d'armes entre les gladiateurs chevronnés ! 


Tandis que certains attaqueront un adversaire en hurlant son nom, d'autres salueront la foule pour marquer des points de renommé. Ils auraient tout aussi bien pu se défendre muni d'un bouclier, voire même lancer un filet pour piéger leurs adversaires etc... La résolution se fera en fonction de la rapidité indiquée sur la carte ! Les actions auront bien sûr des conséquences sur les pions armures, sur les points de renommée... avec le risque après quelques rudes combats... de se retrouver mis à terre... à la merci de son assaillant !

  
A ce petit jeu musclé, le terrible Balou Guerrier Ours Polaire, plus effrayant par son physique que son surnom aura la possibilité de vaincre définitivement Harold le Guerrier Rhinocéros. Même si la possibilité de négocier en offrant (surtout) des points de renommé à son adversaire aurait pu faire changer l'avis de Balou... celui-ci n'aura aucune larme pour son adversaire et l'éliminera de l'arène !

A la fin des 7 tours de combats, la première manche s'arrêtera. Compte-tenu qu'il n'y aura aucun gladiateur, seul, encore debout ou qui n'aura atteint les fameux 5 points de renommée, une ultime seconde manche se déroulera... pour le plus grand bonheur de la foule !!!

Et au cours de cette manche finale, le nouveau roi... une reine pour cette partie... apparaîtra aux yeux d'un peuple ébahi par son courage et son maniement du glaive...

... ZIGAG la Guerrière Tigresse !!!
(2 pions courage = 1 pion de renommée)







jeudi 1 novembre 2018

[Jeu] Sun Tzu


Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant. Sun Tzu, stratège du Wu, mena une guerre d'usure face au roi Chu jusqu'en 506 av. J.-C., quand il le provoqua ouvertement. Aux premières escarmouches, le rusé général simula la retraite et incita les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersé. Les troupes de Chu, désormais divisés et surprises, furent écrasées les unes après les autres. Sun Tzu rentrait dans la légende. 

C'est à votre tour de prouver votre sens de la ruse et de la stratégie. Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine antique ?

Bienvenue dans...


Un jeu de...
 Alan M. NEWMAN

2 joueurs
30 minutes
à partir de 9 ans


Matériel





Déroulement de la partie

A chaque début de tour, les joueurs vont placer des cartes de leur main face cachée. Chaque emplacement correspond à une région. 

Mise en place au début du premier tour...


Chaque carte sera révélée et donnera lieu à un affrontement entre les deux armées. Le résolution des combats permettra de placer ou retirer des figurines sur le plateau de jeu...


A la fin du 1er tour, Sun Tzu (en bleu) prend possession de plusieurs territoires. Entre deux tours, on se débarrasse de certaines cartes pour en piocher de nouvelles. Par contre, au 3ème tour, un décompte de points est effectué . Chaque province a un présentoir avec les points accordés à chaque décompte. Toutes les provinces ne rapporteront pas le même nombre de points.

Décompte du 3ème tour...


On compte les points de chacun et la différence permet de marquer des points en sa faveur... ou pas.
Le Roi Chu prend un léger avantage sur ce tour.


Un nouveau décompte a lieu à la fin du 6ème tour...


Le Roi Chu continue à prendre le dessus et engrange encore quelques points supplémentaires...


Compte-tenu qu'aucun joueur a obtenu un maximum de points à la fin d'un décompte, la bataille continue jusqu'au dernier décompte qui a lieu au 9ème tour.


Malgré que Sun Tzu gardera le contrôle de Qin et remportera cet ultime décompte, le Roi Chu remportera la victoire.