Dernièrement TIE-BREAK
Anciennement JEU, 7 & MATCH
Un jeu de
Sylvain BEAUJEAN
2 Joueurs / 30-45 min / 8+
"Enfin un jeu de tennis pour jouer dans le salon tout en regardant Wimbledon !!!"
Extrait de…
Canapé Magazine
juillet 2017
Tournoi du Grand Chelem. Revivez la tension d'un match de tennis en remporter la victoire en gagnant le 5ème set. A vous de servir.
NB : Au tennis, un vrai set se joue et se remporte en 6 jeux gagnants avec 2 jeux d'écarts (6/0, 6/1, 6/2, 6/3, 6/4). En cas d'égalité à 5/5, le premier joueur a gagné 7 jeux avec 2 jeux d'écarts (7/5) remporte la partie. En cas d'égalité à 6/6, un tie-break se déroule pour terminer le set sur un score de 7/6.
Le jeu 5ème SET se joue comme un tie-break. Mais chaque point gagné équivaut à un jeu. Et le set sera remporté en fonction des scores indiqués juste au-dessus.
MATERIEL
- Un plateau de jeu
- bloc feuille de match score
- 2 jetons "pion"
- 36 cartes
- 2 cartes Serveur/Receveur
- une règle
DEROULEMENT DE LA PARTIE
Chaque point disputé va se dérouler selon la même mécanique. Un service pour démarrer l'échange jusqu'à ce qu'un des deux joueurs marque le point.
L'échange est la partie fondamentale du jeu. Même si une certaine logique aurait voulu de commencer par le service, il est préférable de bien comprendre les phases de jeu qui suivront le service. Celui-ci pouvant avoir des conséquences sur l'échange qui en découlera. L'explication des règles se font selon 3 modes de jeu qui permettent un apprentissage progressif de la gestion des cartes et des différentes tactiques qui peuvent se mettre en place avec l'apprentissage des nouvelles phases.
* MODE ENTRAÎNEMENT
Les notions suivantes sont enseignées :
Phases de jeu : - 1/ Se déplacer - 2/ Frapper la balle
Ce mode permet de comprendre le jeu de fond de court : le déplacement (défausse d'une carte ou plusieurs) et l'action de frapper la balle pour mettre son adversaire en difficulté (en visant une zone avec une certaine puissance).
* MODE MATCH
Les notions suivantes sont ajoutées :
Phases de jeu : - 3/ L'ascendant - 4/ Effet des cartes + Le service
Ces notions permettent d'approfondir la tactique pour gagner des points s'assurant que son adversaire ne prenne pas l'ascendant dans le jeu (permet de piocher une carte) et d'appliquer les effets des cartes que l'on joue qui perturbent et contraignent l'adversaire (et soi-même) à faire des choix (intégration des fautes et des coups gagnants).
L'intégration du service (action spécifique de la phase frapper la balle) permet de commencer un match.
* MODE PROFESSIONNEL
Les dernières notions sont intégrées : La volée + l'amorti + le lob
Ces notions permettent, sans compliquer la mécanique initiale, d'intégrer des coups spécifiques du tennis et d'augmenter ses possibilités de jeu pour battre son adversaire.
Et comment on gagne un point dans… 5ème SET ?
Quand :
- l'adversaire ne peut plus se déplacer dans la zone demandée ou qu'il n'est plus en mesure de frapper la balle ;
- un joueur réalise un coup gagnant
- un joueur fait une balle faute
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